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霸占韓國(guó)網(wǎng)吧前十20年!續(xù)作卻全球停運(yùn)-連騰訊都救不過來

霸占韓國(guó)網(wǎng)吧前十20年!續(xù)作卻全球停運(yùn)-連騰訊都救不過來

來源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時(shí)間:2025-03-10 11:41:51 小編:輝宏資訊網(wǎng)

前不久,NEXON宣布,韓服冒險(xiǎn)島2將于5月29日停運(yùn)。

由于2022年國(guó)服冒險(xiǎn)島2在停運(yùn)后,只剩下韓服苦苦支撐,因此韓服的停運(yùn)也標(biāo)志著冒險(xiǎn)島2徹底告別歷史舞臺(tái)。

其實(shí),冒險(xiǎn)島2作為冒險(xiǎn)島的續(xù)作,于2015年在韓國(guó)推出時(shí),曾承載了無數(shù)玩家的期待。游戲在韓國(guó)首測(cè)時(shí),官網(wǎng)訪問量突破410萬,公測(cè)當(dāng)天吸引了30多萬玩家,足以證明這一點(diǎn)。當(dāng)時(shí),可愛的3D游戲角色、迷你游戲、房屋裝扮等,都成了冒險(xiǎn)島2的加分項(xiàng)。

那么,開局順利的韓服,為什么會(huì)在迎來10周年時(shí)宣布停運(yùn)呢?

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冒險(xiǎn)島2:優(yōu)化存在問題的商業(yè)化“搬磚”游戲

首先,是游戲的優(yōu)化問題。 ?

如果在韓服冒險(xiǎn)島2剛上線時(shí)體驗(yàn)過,一定忘不掉那煩人的卡頓。起初,筆者以為這是登錄人數(shù)過多導(dǎo)致的,但即便玩家數(shù)量減少后,這一問題依然沒有解決。

到后來才了解到,這種典型的掉幀現(xiàn)象,罪魁禍?zhǔn)资敲半U(xiǎn)島2使用的Gamebryo引擎和DirectX 9.0c版本的缺陷。因此,即便是已超過推薦配置的電腦,也很難避免卡頓。雖然開發(fā)商在開測(cè)幾個(gè)月后進(jìn)行過更新,但遇到游戲更新,掉幀現(xiàn)象還是會(huì)出現(xiàn)。更糟糕的是,開發(fā)組之后再也沒有針對(duì)這一問題進(jìn)行優(yōu)化,導(dǎo)致玩家在玩一兩個(gè)小時(shí)后,不得不重新登錄。

即便游戲再好玩,誰能忍受這種情況?

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其次,是游戲玩法和升級(jí)機(jī)制的問題。

韓服冒險(xiǎn)島2最初的等級(jí)上限為30級(jí),但在上線24天后提升至40級(jí),再過44天又提升至50級(jí),許多玩家都跟不上這樣的速度。

從現(xiàn)在來看,當(dāng)時(shí)官方應(yīng)該是高估了玩家的升級(jí)速度,將開發(fā)重點(diǎn)放在了40級(jí)以后的玩法上。

然而,許多玩家在40級(jí)之前就離開了游戲。NEXON工作人員在2017年的演講中透露,很多玩家在15-20級(jí)時(shí)就選擇了棄坑。而留下來的玩家為了體驗(yàn)冒險(xiǎn)島2主推的核心內(nèi)容,就需要升到40級(jí),但升級(jí)過程中必須完成的“史詩(shī)任務(wù)”卻十分無聊,甚至被玩家吐槽“做史詩(shī)任務(wù)都不需要?jiǎng)幽X子”。

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更令人意外的是,游戲在上線一年后,等級(jí)上限居然直接提升至99級(jí)!雖然這看似是為了激勵(lì)剩下的玩家繼續(xù)玩下去,但最終卻適得其反。首先,50級(jí)之后升級(jí)變得極其困難,所需經(jīng)驗(yàn)值大幅增加。升級(jí)過程就像在搬磚,既枯燥又無聊,而且還得每日重復(fù)。那么,升到滿級(jí)后,會(huì)有什么好玩的內(nèi)容呢?

沒想到吧,整個(gè)升級(jí)過程就是開發(fā)組為玩家準(zhǔn)備的“新內(nèi)容”……

更令人吃驚的是,雖然等級(jí)上限是99級(jí),但實(shí)際上玩家只要升到80級(jí)就可以放棄了。之后的升級(jí)是毫無意義的。穿戴最高級(jí)裝備只需要80級(jí),之后即便繼續(xù)提升等級(jí),也不會(huì)增加任何的能力值或技能點(diǎn)。

第三,是強(qiáng)化系統(tǒng)的修改。

為了挽回玩家持續(xù)減少的局面,官方降低了副本的進(jìn)入門檻,對(duì)強(qiáng)化系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整。然而,這一操作卻更進(jìn)一步地導(dǎo)致大量玩家的流失。

首先,強(qiáng)化上限從原來的+9提升至+15,強(qiáng)化效果大幅提升。但問題在于,+9之后,如果強(qiáng)化失敗,裝備會(huì)損壞并回歸初始狀態(tài)。在當(dāng)年那個(gè)時(shí)候,其他MMO也都是這樣做的,這沒有什么問題。

但是,冒險(xiǎn)島2不一樣,在這次更新之前,冒險(xiǎn)島2是一款不需要拼命強(qiáng)化的游戲,強(qiáng)化系統(tǒng)只是輔助內(nèi)容。然而,隨著強(qiáng)化效果的大幅提升,游戲性質(zhì)發(fā)生了變化。比如,當(dāng)你強(qiáng)化到+12時(shí),效果就像是多拿了一把武器。

強(qiáng)化需要兩種材料:“瑪瑙結(jié)晶”和“混沌瑪瑙結(jié)晶”。其中,為了獲得混沌瑪瑙結(jié)晶,需要分解稀有及以上級(jí)別的裝備。而這個(gè)獲得是有一定概率的,有時(shí)候一件紫裝能出3個(gè)混沌瑪瑙結(jié)晶,有時(shí)候一個(gè)也沒有。分解橙裝效果也是一樣。由于獲得紫裝或者橙裝要打副本,且4個(gè)冒險(xiǎn)副本出紫裝或者橙裝的幾率很低,主要還是打10個(gè)團(tuán)本、混沌本及重生本。

如果不想打副本,就要從其他玩家手中購(gòu)買,但往往價(jià)格昂貴,需要大量金幣。同時(shí)由于強(qiáng)化失敗導(dǎo)致裝備損壞,玩家只能繼續(xù)刷副本,如此循環(huán)。

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試問休閑游戲的玩家有幾個(gè)喜歡為了強(qiáng)化裝備而天天刷副本?

加上由于最終BOSS需要+10以上的武器才能擊敗,玩家們就不得不逼自己將武器強(qiáng)化到+10以上。許多玩家實(shí)在是肝不動(dòng)了,只能選擇離開。

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雖然并不是所有玩家都需要擊敗最終BOSS,但問題在于,決定結(jié)果的因素不是努力,而是運(yùn)氣。這讓大部分玩家感到不滿。加之冒險(xiǎn)島2從一款休閑游戲變成了靠運(yùn)氣強(qiáng)化和“搬磚”的游戲,這成為玩家流失的主要原因。

最后,是對(duì)官方的不信任。

在韓國(guó),像冒險(xiǎn)島2這樣在上線前就承諾與玩家保持溝通的游戲并不多。官方從內(nèi)測(cè)開始的行為,曾贏得了許多玩家的信任和期待。然而,毀掉這份信任并沒有花太長(zhǎng)時(shí)間。

例如,開發(fā)者在游戲上線前承諾的“不會(huì)不斷增加新職業(yè)來破壞平衡”和“不會(huì)推出影響游戲平衡的氪金內(nèi)容”,最終都沒有兌現(xiàn)。

至此,韓服冒險(xiǎn)島2一步步走向滅亡。

冒險(xiǎn)島:2D時(shí)代的永恒經(jīng)典,兒時(shí)的回憶

雖然2015年問世的冒險(xiǎn)島2迎來了停運(yùn)的命運(yùn),但2003年問世的前作冒險(xiǎn)島卻仍在運(yùn)營(yíng)!而且在本土韓國(guó),盡管已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了20多年,依然能進(jìn)入韓國(guó)網(wǎng)吧游戲排行前十。

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先說上線時(shí)的成功。 冒險(xiǎn)島的成功絕非偶然。在3D游戲逐漸成為主流的時(shí)代,它選擇回歸2D橫版的經(jīng)典玩法,并通過獨(dú)特的游戲畫面和系統(tǒng)設(shè)計(jì),開創(chuàng)了全新的可能性。游戲采用2D手繪畫風(fēng),將童話般的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與精致的角色造型完美結(jié)合,創(chuàng)造出一個(gè)適合男女老少、充滿想象力的冒險(xiǎn)世界??梢哉f,冒險(xiǎn)島開創(chuàng)了MMORPG的大眾化時(shí)代。

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再說冒險(xiǎn)島為何能火到現(xiàn)在。如今的冒險(xiǎn)島也需要氪金和“搬磚”,也因此被玩家吐槽。但大部分玩家依然沒有離開這款游戲,最主要的原因,可能是“兒時(shí)的回憶”。

作為一個(gè)90后,從小學(xué)到初中,假期里或多或少都有與朋友們一起玩冒險(xiǎn)島的回憶。雖然當(dāng)時(shí)玩過的角色名字已經(jīng)記不清,但游戲的感覺依然歷歷在目。看著角色慢慢變強(qiáng),不僅想嘗試新技能,也想去探索新的區(qū)域。而黃金海岸、扎昆頭盔、楓葉杖這些名字,至今仍讓人難以忘懷。

如今,在玩冒險(xiǎn)島的過程中,這些玩家仿佛能見到兒時(shí)的自己。打怪過程看似無聊,但尋找回憶的過程卻十分美好。

因此,每當(dāng)游戲更新時(shí),仍會(huì)有不少玩家選擇回歸嘗鮮。尤其是在本土韓國(guó),游戲的排行(如:游戲的韓國(guó)網(wǎng)吧占有率排行)因此飆升。

冒險(xiǎn)島IP的衍生游戲

在推出冒險(xiǎn)島2之后,開發(fā)商并未停止對(duì)這一經(jīng)典IP的挖掘。

例如,僅僅一年后,NEXON就推出了冒險(xiǎn)島M手游,成功將經(jīng)典玩法移植到移動(dòng)平臺(tái)。與冒險(xiǎn)島2不同,這款游戲不僅保留了原作的精髓,還針對(duì)移動(dòng)端特性進(jìn)行了優(yōu)化,取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響。

多年后,NEXON還推出了沙盒游戲冒險(xiǎn)島世界,讓玩家親手打造屬于自己的冒險(xiǎn)島。雖然這款游戲前期并未受到太多關(guān)注,但在2023年順應(yīng)游戲行業(yè)懷舊潮流,推出懷舊版冒險(xiǎn)島后,成功吸引了玩家的目光。

此外,NEXON還發(fā)布了冒險(xiǎn)島IP區(qū)塊鏈生態(tài)項(xiàng)目冒險(xiǎn)島宇宙。據(jù)悉,該項(xiàng)目于2022年啟動(dòng),目前已有100多名開發(fā)者參與開發(fā)。其中第一款作品是MMORPG冒險(xiǎn)島N,該游戲在冒險(xiǎn)島基礎(chǔ)上引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),計(jì)劃打造全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。不過,由于是一款區(qū)塊鏈(賺錢)游戲,韓國(guó)玩家們擔(dān)憂游戲的難度提升。

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值得一提的是,在冒險(xiǎn)島2停運(yùn)消息公布的當(dāng)天,一款冒險(xiǎn)島IP的RPG模擬類手游新作Project Maple Able也被曝光。不過,由于仍處于開發(fā)初期,尚未公開更多信息。

那么問題來了,玩過冒險(xiǎn)島的各位,你們想要什么樣的冒險(xiǎn)島新作呢?

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