燕云十六聲項目組近日在杭州線下舉行了一場玩家直面會。見面會上,項目組向到場游俠展示了部分河西版本的開發進度。與此同時,到場的玩家也給項目組來了一次現場面對面的“鞭策”。
Q:多人部分希望有更豐富好玩的玩法,而且多人玩法的卡頓BUG太多了!
A:未來我們會在保質保量地拓展單人體驗內容的同時,且在兼顧單人玩家游戲體驗的前提下,在PVE、PVP、休閑等各個方面,進一步擴增多人玩法的種類和數量。
在PVE方面,未來我們會拓展具有不同難度梯度的多人玩法、多人共同參與的太平武墓等等。同時我們也在考慮提供更具挑戰性的多人鎮守內容,來滿足不同玩家群體的需求。多人鎮守的BOSS拓展、產能擴充也已經在進行中了,很快會有更多全新BOSS以更高的頻率與大家見面。
在PVP方面,我們會盡快支持自定義**間、自定義賽事等玩法,玩家期待的GVG玩法百業戰也即將上線。我們也在百業戰中加入了很多獨具燕云特色、有趣的玩法元素,比如游俠們可以組成人墻來抵擋敵人攻擊、可以使用局內經濟購買“轟炸雞隊”等等。希望在內容符合調性的情況下,讓游戲更加有趣。
在休閑玩法方面,未來計劃結合建造系統拓展家園類的玩法,同時在版本間提供更多集合門派、世界觀設定具有強代入感或是獨特“抽象有趣”調性的活動玩法,期望能給大家帶來更多全新的體驗。
而關于卡頓、BUG等問題,我們也在做持續的優化。目前卡頓主要集中在兩部分:
一個是音畫不同步,我們通過緩存措施進行了部分緩解,但是還沒徹底解決,目前會分兩次持續解決。第一批先完成加載和播放的分線程,3月內,預計會解決90%的音畫不同步BUG;第二批徹底完成引擎結構的調整,預計4月內,徹底解決。
另一個是實際的卡頓。目前,我們已針對部分PC和安卓手機的卡頓高發區域進行了集中優化。我們搭建了針對平均幀率、卡頓頻次、卡頓熱點區域等進行監控分析的系統,以便于我們及時發現并優化高發的卡頓問題,進行持續性的優化。
Q:為什么金裝掉率小!調律難度高!日常的心力不夠玩!
A:關于降低隨機性帶來的負面體驗問題,我們已經有相關的優化放出,比如增加了定向獲取金裝的途徑等,裝備調律定音的隨機性優化也是未來方向之一。接下來的黃鐘賽季下半段,裝備穩定期會比較長,我們會持續關注游俠們的反饋,及時地進行優化調整。