當前索尼正專注于為PlayStation平臺打造高投入、大制作的爆款游戲,這一戰略下的代表作包括戰神地平線對馬島之魂羊蹄山之魂最后生還者漫威蜘蛛俠以及死亡回歸。
據外媒insider-gaming報道,在接受媒體AV Watch專訪時,吉田修平談到了Japan Studio被關閉的原因。
“我當時負責第一方游戲,公司要求我們開發能夠有力推動硬件銷量的游戲,當投入這類項目時,公司會施加巨大壓力。我們必須要完成這些任務,且開發規模和所需的銷量目標變得越來越大。”
吉田修平補充道,雖然團隊提出了許多極具創意且有趣的2A級游戲構思,但這些項目最終都未能通過。他透露在其卸任總裁后不久,Japan Studio便不復存在。吉田修平坦言:"當時的Japan Studio是擅長開發2A級游戲的團隊,但這已不符合公司和第一方工作室的戰略需求。"
據悉,Japan Studio曾締造了PlayStation史上諸多經典,例如大眾高爾夫捉猴啦樂克樂克納克啪嗒砰重力眩暈等。