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GTA6設(shè)計(jì)師:開(kāi)放世界游戲如何避免玩家“探索疲勞”

GTA6設(shè)計(jì)師:開(kāi)放世界游戲如何避免玩家“探索疲勞”

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 更新時(shí)間:2025-03-29 15:16:17 小編:輝宏資訊網(wǎng)

在近期的一場(chǎng)游戲行業(yè)盛會(huì)上,曾深度參與俠盜獵車手6(GTA6)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師卡梅隆·威廉姆斯,分享了他對(duì)開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì)的獨(dú)到見(jiàn)解。他提出,盡管廣闊的游戲世界為玩家提供了無(wú)限可能,但過(guò)度龐大的游戲地圖也可能成為玩家的負(fù)擔(dān),引發(fā)所謂的“探索疲勞”。

威廉姆斯以備受贊譽(yù)的荒野大鏢客2為例,指出如果缺乏主線任務(wù)的引導(dǎo),許多玩家可能會(huì)選擇直奔目標(biāo),忽略了沿途豐富的支線任務(wù)和隱藏內(nèi)容。他認(rèn)為,在當(dāng)前免費(fèi)服務(wù)型游戲盛行的市場(chǎng)環(huán)境下,玩家對(duì)于游戲時(shí)間的分配變得更加挑剔,緊湊而高效的游戲世界設(shè)計(jì)愈發(fā)受到歡迎。例如,地鐵:逃離就以其緊湊而精致的設(shè)計(jì)贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。

GTA6設(shè)計(jì)師

威廉姆斯還提到了另一款熱門(mén)游戲刺客信條:英靈殿。他認(rèn)為,雖然這款游戲在開(kāi)放世界設(shè)計(jì)上取得了不少成就,但過(guò)于依賴快速旅行機(jī)制來(lái)縮短玩家在各個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)之間的移動(dòng)時(shí)間,這在一定程度上犧牲了游戲的沉浸感和線性劇情玩家的體驗(yàn)。

威廉姆斯進(jìn)一步闡述,開(kāi)放世界游戲中的問(wèn)號(hào)、圖標(biāo)等提示信息,雖然在一定程度上為玩家提供了探索的方向,但也可能導(dǎo)致玩家陷入“探索焦慮”。面對(duì)眾多未知的地點(diǎn)和任務(wù),玩家往往需要權(quán)衡探索的成本與收益,這種權(quán)衡往往會(huì)讓玩家感到疲憊和迷茫。

在談到GTA6時(shí),威廉姆斯透露,這款游戲?qū)⒃陂_(kāi)放世界設(shè)計(jì)上做出大膽創(chuàng)新。據(jù)悉,GTA6將引入實(shí)時(shí)交通事故、動(dòng)態(tài)天氣等全新元素,力求為玩家提供更加真實(shí)、生動(dòng)的游戲體驗(yàn)。這些創(chuàng)新設(shè)計(jì)不僅有望解決當(dāng)前開(kāi)放世界游戲所面臨的一些挑戰(zhàn),更有可能為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)新的啟示和靈感。

對(duì)于開(kāi)放世界游戲的未來(lái),威廉姆斯表示樂(lè)觀。他認(rèn)為,只要開(kāi)發(fā)者能夠不斷傾聽(tīng)玩家的聲音,持續(xù)優(yōu)化游戲設(shè)計(jì),就一定能夠創(chuàng)造出既廣闊又精致、既自由又引人入勝的游戲世界。