近日,我的世界(Minecraft)開(kāi)發(fā)商Mojang的制作人Ingela Garneij在接受外媒IGN采訪時(shí)透露,盡管當(dāng)下游戲行業(yè)里眾多實(shí)時(shí)服務(wù)游戲紛紛轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式,但發(fā)售已16年的我的世界仍將堅(jiān)守買(mǎi)斷制模式,也就是說(shuō),玩家別指望我的世界很快就會(huì)免費(fèi)游玩。
Ingela Garneij在采訪中明確表示:“免費(fèi)模式與我們打造游戲的理念不符。我們創(chuàng)作游戲有著獨(dú)特的目的,這種盈利模式并不適合我們。玩家只需購(gòu)買(mǎi)游戲,就這么簡(jiǎn)單。對(duì)我們來(lái)說(shuō),讓盡可能多的人體驗(yàn)到我們的游戲至關(guān)重要。這可以說(shuō)是我們最核心的價(jià)值,每個(gè)人都應(yīng)該有機(jī)會(huì)接觸它,這無(wú)疑是世界上最劃算的交易。”
多年來(lái),隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,不少游戲都選擇了免費(fèi)游玩模式,隨之而來(lái)的是大量的戰(zhàn)斗通行證和皮膚包,不過(guò)這種模式的效果有好有壞。
誠(chéng)然,游戲發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商面臨著尋找新盈利途徑以維持生存的壓力,但Mojang似乎并未感受到這種緊迫感。我的世界游戲總監(jiān)對(duì)此解釋道:“在我看來(lái),堅(jiān)持買(mǎi)斷制是我的世界重要價(jià)值觀的一部分。它已經(jīng)成為我的世界獨(dú)特文化和價(jià)值觀中不可或缺的一環(huán),我相信我們團(tuán)隊(duì)所有人都認(rèn)同這一點(diǎn)。這不僅是游戲的一部分,更是讓游戲保持強(qiáng)大生命力的關(guān)鍵因素,它承載著強(qiáng)大的價(jià)值觀。”
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