許多玩家心中都有幾款被認為是“滿分”的游戲,這些作品常常因其卓越的劇情、精致的設(shè)計或深刻的情感沖擊留下深刻印象。然而,許多玩家卻因為不同的原因選擇不再重溫這些經(jīng)典之作。
例如,一些劇情沉浸感極強且結(jié)局令人難忘的游戲,如最后生還者系列或最終幻想10,往往會給玩家?guī)韽娏业那楦袥_擊和難以忘懷的悲劇故事。玩家通常不愿再次體驗這些情感,擔(dān)心破壞第一次游玩的震撼感或不愿再次承受故事中的悲傷情節(jié),因此選擇不再重玩這些作品。
此外,像巫師3:狂獵和荒野大鏢客救贖2這樣的開放世界游戲,雖然內(nèi)容豐富、劇情精彩,但由于游戲時間過長,很多玩家在第一次通關(guān)時已經(jīng)投入了大量的時間和精力,再次回到這些龐大的世界可能會感到疲憊,或者不想重新經(jīng)歷漫長的游戲過程。
無論是因為劇情的情感深度、游戲時間的龐大,還是因過高的難度,很多玩家都有自己不愿再玩第二次的“滿分”游戲。如果你也有這樣的游戲,不妨在評論區(qū)分享一下你的想法和原因。