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當聽勸變成廠商基本功后-星鐵走在了“版本前列”

當聽勸變成廠商基本功后-星鐵走在了“版本前列”

來源:互聯網 更新時間:2025-03-12 12:31:21 小編:輝宏資訊網

當崩壞:星穹鐵道(下文簡稱為星鐵)的3.0版本上線時,玩家們的心情如同坐上了過山車:雖然翁法羅斯帶來了新奇的體驗,以及讓人沉浸其中的故事劇情,但同時在關卡、地圖場景和劇情上的設計也引發了社區的激烈討論,玩家們紛紛在社區里發表看法,希望官方能優化游戲,讓大家能更輕松地體驗新版本的魅力。

當聽勸變成廠商基本功后

很快,星鐵官方便專門發布動態,對玩家們反映較多的意見一一做出了回復,并在3.1版本的前瞻直播中向玩家們直觀展示了即將在下個版本實裝的優化內容。

這些迅速且高效的行動起到不錯的效果,在3.1版本更新后,游戲的體驗得到了肉眼可見的提升,而玩家社區的討論風向也很快變成了對新版本劇情、玩法等內容的討論與夸贊。

當聽勸變成廠商基本功后

如果只是單看這次事件,我們很可能只會得出一個星鐵“聽勸”的結論。但在現在玩家的眼中“聽勸”只是游戲廠商的基本功,要想真正獲得玩家的認可,游戲所做的遠不止于字面意義上的“聽勸”這么簡單。

在玩家社區中,星鐵這次的好評主要分為兩個部分,一部分是新版本精彩的主線故事,另一部分則是游戲在體驗流程上的優化。

當聽勸變成廠商基本功后

圖注:在3.1版本更新前,官方針對玩家意見制作了調整公告

劇情方面,經過前一個版本的鋪墊后,3.1版本主線在繼續推進“逐火之旅”故事的同時,借由緹寶、萬敵等角色的身世,在補全這些角色人設、性格的同時,進一步揭示了這場“逐火之旅”背后的殘酷真相。

體驗流程上,新版本將一些諸如世界觀設定、額外情節等與主線故事聯系不大的對話選項設為了可選項,如果你對這些內容不感興趣,便可以直接推進故事。

當聽勸變成廠商基本功后

圖注:玩家可以選擇點擊箭頭選項,直接推進主線劇情

而像是主線場景中的怪物和必做謎題的數量也顯著變少,除了幾個與場景融為一體的謎題與幾個精英怪、BOSS之外,玩家在游玩過程中幾乎不會碰到什么戰斗與謎題。當然,就和版本前瞻直播時官方所說的那樣,這些內容并沒有從游戲中消失,而是被移到了地圖場景中的可探索部分,保留了樂趣和與之對應的獎勵。

當聽勸變成廠商基本功后

最后也是最重要的是,這些在劇情和體驗流程上的優化不僅適用于當下的3.1版本,之前的3.0版本以及游戲后續的更新也都將遵循這個原則,真正做到始終為玩家服務。

這些變化也許看起來細枝末節,但對于玩家們來說,當小進步積累起來后,便會共同組成流暢的整體體驗。在社區,新版本將解謎、攔路怪物等元素剝離主線的做法得到了不少人認可。可以說,這種直來直去,不需要反復解謎的體驗實實在在地改善了玩家的體感。

當聽勸變成廠商基本功后

而將劇情部分簡化后,玩家可以更連貫地體驗游戲的劇情,在這些優化的助力下,有許多玩家過完了整個新版本的劇情,并被故事與玩法所吸引,并最終在社區里相互討論與分享。

當聽勸變成廠商基本功后

可以說,在簡化劇情流程體驗,將解謎、攔路怪物等元素剝離主線后,玩家就有了更多的精力來體驗劇情,才會在社區里看到玩家們對新版本的好評如潮。因此,這種看似與新版本最核心的劇情、角色塑造沒什么聯系的調優行為,實際上也是相當重要的部分。只有保證玩家能完整打完,討論游戲的內容好壞才有意義。

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