Part1 核心機制數學建模
在我叫MT3的3V3對戰中,理解游戲的核心機制是制定有效戰術和組合的前提,以下是對游戲中幾個關鍵機制的數學建模,幫助玩家更好地理解傷害計算、防御降低等核心要素。
1.1 傷害計算公式
在我叫MT3中,傷害計算公式通常基于角色的攻擊力、防御力、技能系數以及隨機因素(如暴擊)等,一個簡化的傷害計算公式可以表示為:
[ext{傷害} = (ext{攻擊力} - ext{防御力}) imes ext{技能系數} imes (1 + ext{暴擊加成})]
攻擊力:角色的基礎攻擊力加上裝備和技能的加成。
防御力:角色的基礎防御力加上裝備和技能的加成。
技能系數:每個技能都有其特定的系數,影響傷害的最終值。
暴擊加成:當觸發暴擊時,傷害會額外增加一定比例。
1.2 防御降低效果
圣騎士的某些技能可以降低敵人的防御力,從而增加隊友的傷害輸出,假設敵人的初始防御力為D,圣騎士的技能降低防御力比例為R,則敵人降低后的防御力為:
[D" = D imes (1 - R)]
將D"代入傷害計算公式,可以得到降低防御后的傷害值。
1.3 獵人多重打擊效果
獵人的多重打擊技能可以在一回合內對多個敵人造成傷害,假設獵人的攻擊力為A,技能系數為C,目標數量為N,則獵人一回合的總傷害為:
[ext{總傷害} = A imes C imes N]