一、時間線梳理
里程碑版本一:游戲初創(chuàng)與兵種優(yōu)勝劣汰制的引入(2020年8月-2021年2月)
2020年8月19日,秀逗軍團震撼首發(fā),這款游戲融合了塔防和地形策略,以三國時期為背景,采用獨特的游戲造型,內含上百名具有獨特技能組的武將和互相克制的士兵,游戲的核心玩法結合了地形、物理引擎以及帶有重力炮彈的防御塔,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
在游戲初創(chuàng)階段,兵種優(yōu)勝劣汰制便作為一大特色被引入,這一制度通過監(jiān)軍角色來控制士兵的能力,升級監(jiān)軍后所有的士兵都將升級,監(jiān)軍進階后所有的士兵也將進階,在監(jiān)軍界面的左邊設有三個訓練士兵的項目,需要每個項目達到下一個品質后監(jiān)軍才能進階,這種制度不僅增加了游戲的策略性,也讓玩家在培養(yǎng)士兵時更加注重優(yōu)勝劣汰,提升了游戲的競技性和趣味性。
好景不長,2021年2月12日,秀逗軍團宣布關閉服務器入口,正式終止運營,盡管游戲時間不長,但兵種優(yōu)勝劣汰制這一創(chuàng)新玩法卻給玩家留下了深刻的印象,也為后續(xù)同類游戲的開發(fā)提供了有益的借鑒。
里程碑版本二:游戲停運后的反思與兵種優(yōu)勝劣汰制的再認識(2021年2月-2022年7月)
秀逗軍團停運后,玩家社區(qū)并沒有因此沉寂,反而對游戲中的兵種優(yōu)勝劣汰制進行了深入的反思和討論,許多玩家認為,這一制度雖然增加了游戲的策略性和競技性,但也存在一定的平衡性問題,一些玩家通過不斷升級監(jiān)軍和士兵,形成了過于強大的戰(zhàn)斗力,導致其他玩家難以與之抗衡。
玩家還指出,兵種優(yōu)勝劣汰制在一定程度上增加了游戲的復雜性和操作難度,對于新手玩家來說不太友好,在后續(xù)同類游戲的開發(fā)中,如何平衡游戲的策略性和競技性,以及降低操作難度,成為了開發(fā)者需要重點關注的問題。
在這一階段,玩家社區(qū)還涌現出了一系列與兵種優(yōu)勝劣汰制相關的梗圖和段子,這些梗圖和段子不僅反映了玩家對游戲的熱愛和懷念,也體現了玩家對游戲玩法的深入理解和創(chuàng)新。
里程碑版本三:同類游戲的興起與兵種優(yōu)勝劣汰制的傳承與發(fā)展(2022年7月至今)
自秀逗軍團停運以來,同類游戲如雨后春筍般涌現,其中不乏借鑒了兵種優(yōu)勝劣汰制這一創(chuàng)新玩法的游戲,這些游戲在繼承秀逗軍團優(yōu)點的基礎上,進行了進一步的創(chuàng)新和發(fā)展,使得兵種優(yōu)勝劣汰制這一玩法得到了更廣泛的應用和認可。
一些游戲在兵種優(yōu)勝劣汰制的基礎上,引入了更多的策略元素和養(yǎng)成系統(tǒng),使得玩家在培養(yǎng)士兵時更加注重策略性和長期規(guī)劃,這些游戲還通過優(yōu)化操作界面和降低操作難度,使得新手玩家也能快速上手并享受游戲的樂趣。
隨著玩家社區(qū)的不斷發(fā)展和壯大,與兵種優(yōu)勝劣汰制相關的梗圖和段子也在不斷更新和演變,這些梗圖和段子不僅豐富了玩家社區(qū)的文化氛圍,也為游戲的推廣和宣傳提供了有力的支持。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
2010-2015年:空白期
由于秀逗軍團是在2020年才正式推出的游戲,因此在2010-2015年期間,玩家社區(qū)并沒有與秀逗軍團或兵種優(yōu)勝劣汰制相關的梗圖出現。
2016-2020年:萌芽期
在秀逗軍團推出之前和初期階段,玩家社區(qū)對這款游戲的期待和討論逐漸增多,由于游戲尚未正式發(fā)布或發(fā)布時間不長,相關的梗圖并不多,不過,隨著游戲的逐漸走紅和玩家社區(qū)的擴大,一些與游戲角色、玩法相關的簡單梗圖開始出現。
2021年:反思期
秀逗軍團停運后,玩家社區(qū)對游戲中的兵種優(yōu)勝劣汰制進行了深入的反思和討論,在這一階段,出現了一些反映玩家對游戲熱愛和懷念的梗圖,以及針對游戲玩法和平衡性問題的吐槽和調侃,這些梗圖不僅體現了玩家對游戲的深厚情感,也反映了玩家對游戲玩法的深入理解和創(chuàng)新。
2022-2024年:傳承與發(fā)展期
隨著同類游戲的興起和兵種優(yōu)勝劣汰制的廣泛應用,玩家社區(qū)中的梗圖也呈現出更加多樣化和創(chuàng)新化的趨勢,一些梗圖通過夸張和幽默的手法,展現了兵種優(yōu)勝劣汰制在游戲中的實際效果和玩家的游戲體驗,還有一些梗圖通過對比和聯(lián)想,將兵種優(yōu)勝劣汰制與其他游戲元素或現實生活中的現象相結合,形成了獨特的文化符號和表達方式。