玩家們期待了十年的龍騰世紀4在2024年發售,但是該作的最終呈現并沒有達到玩家們的預期,EA曾試圖將其打造成一款服務型游戲,最終卻變成了純單人游戲。 在最近的財報會議上,EA的高管提到本作未...
玩家們期待了十年的龍騰世紀4在2024年發售,但是該作的最終呈現并沒有達到玩家們的預期,EA曾試圖將其打造成一款服務型游戲,最終卻變成了純單人游戲。
在最近的財報會議上,EA的高管提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。
龍騰世紀原編劇David Gaider最近也對行業現狀發表了自己的想法,指出這是決定開發團隊轉向這些項目的原因,并不是因為觀眾想要它們,而是因為如果成功,游戲有可能獲得巨額利潤。
龍騰世紀:影障守護者在變回單人游戲之前,曾被當做一款多人在線服務游戲來開發,Gaider認為,上述暗示缺乏在線服務元素導致其表現不佳的說法是“短視且利己的”。
David Gaider:看看龍騰世紀在銷量最高的時候做得最好的是因為什么。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點上。受眾仍然在那里,并且正在等待。