仙劍世界戰斗系統怎么樣?在游戲內戰斗系統是分為三個類型的,它們分別代表的是副本挑戰、大世界挑戰、pvp戰斗挑戰等等,本次小編就給大家專門帶來了游戲的戰斗系統介紹提供給各位少俠們參考,希望本次內容可以幫到大家。
仙劍世界戰斗系統介紹
游戲當中的副本戰斗機制和大世界的挑戰戰斗機制是完全不同的,副本的戰斗之中,玩家需要在一個完全封閉的環境內和敵人展開角逐,由于該環境并不能夠讓玩家靈活地進行操控,并且部分位移過墻的技能也會被鎖定,所以在戰斗期間,則需要以招架敵人的招式為主要目的。
游戲當中有兩個技能可以用于反制敵人,第一個是劍反,玩家可以通過招架這一個技能,來在敵人進行釋放技能的期間進行彈反,該記該技能可以極大程度的銳減敵人的真氣數值,在打空敵人真氣數值后,還能夠觸發敵人的虛弱狀態。
第二個機制是閃避,在達成了完美閃避期間,玩家可以獲得一定時間的無敵延長境界,在此境界時,玩家可以更多的釋放技能,當然,在副本戰斗模式之前,玩家還需要研究敵人的基礎屬性值,保證自身所攜帶屬性值的角色完全克制敵人。
在大世界挑戰之中,玩家可以利用更多的位移技能來規避敵人的傷害,當然也可以使用地質地形,來克制敵人。
游戲內是具有y軸這一設定的,玩家可以利用地形將敵人制裁,例如玩家在敵人聚落戰斗時,就可以通過氣功的方式,將敵人推入水中亦或是推下懸崖,這種戰斗方式不僅快速,而且還可以避免玩家的資源消耗。
在pvp戰斗內,由于限制性比較強,并且不允許玩家使用藥品,所以在技能的選用方面,則建議pvp玩家,使用壓倒性更強的技能,保證在一次命中期間,就可以招招制勝。