真三國無雙起源戰斗機制一覽:真三國無雙起源作為無雙系列的新作,對核心戰斗系統進行了大幅改進和優化。以下是一份有關戰場戰斗的新手指南,幫助玩家快速上手戰斗系統。
真三國無雙起源戰斗機制一覽
一、基礎攻擊機制:普通攻擊&重攻擊
普通攻擊:速度快、頻率高,適合迅速應對敵人的攻擊。
重攻擊:威力大,可破壞敵人的防御。
組合連招:兩種攻擊可以靈活組合,打出高連擊。
不同武器的連擊規則各有特色,嘗試不同組合可以發現更多可能性。
二、斗氣&武藝系統
斗氣量表:
位于左下角血條上方,形狀呈多邊形。
斗氣可通過攻擊恢復,是釋放武藝的關鍵資源。
武藝技能:
按下技能按鍵即可打開技能菜單,顯示技能屬性、斗氣消耗和冷卻時間。
合理搭配武藝技能是提升戰斗效率的關鍵。
三、防御&彈反
普通防御:
可抵擋白色和黃色攻擊,但對紅色攻擊無效。
精準彈反:
在敵人攻擊瞬間按下防御鍵可觸發“彈反”,讓敵人進入僵直狀態,為反擊創造機會。但需注意:
白色攻擊可彈反。
黃色攻擊需使用“發勁”武藝打斷。
紅色攻擊無法彈反,需另尋對策。
四、閃避&看破
閃避:有效規避敵人攻擊。若閃避時機準確,可觸發“看破”,進入“子彈時間”狀態,敵人會露出破綻。
看破優勢:不僅讓敵人陷入破綻狀態,還能提升斗氣值,但只能對白色攻擊生效。
五、無雙亂舞&武神覺醒
無雙量表:
位于血條下方,攻擊敵人可積累量表。
無雙亂舞:
消耗無雙量表釋放大范圍高傷害技能。
量表滿時可進入“武神覺醒”狀態,此時武藝技能改為消耗無雙量表。
組合無雙:
當同行武將在身邊時,可以觸發組合無雙,打出更強的特殊技能。
六、敵人攻擊顏色機制
白色攻擊:普通攻擊,可通過彈反、看破或重攻擊打斷。
黃色攻擊:技能攻擊,無法看破或彈反,需用“發勁”武藝打斷。
紅色攻擊:強力攻擊,無法防御或打斷,建議迅速遠離敵人。
七、外功量表&收擊
外功量表:
敵人血條上的盾牌圖標,類似于“韌性槽”。
攻擊可削減外功量表。
收擊:
當量表被清空時,敵人會陷入“膽怯狀態”,此時可使用重攻擊觸發收擊,對敵人造成大量傷害。
八、單挑系統
單挑觸發:敵方武將可能邀請單挑,屏幕上會出現一個“優勢量表”。
規則:通過攻擊積累量表,時間結束前量表更高的一方獲勝。
影響:單挑勝利會大幅提升己方士氣,失敗則會降低士氣。是否接受單挑需根據戰局判斷。
九、同行武將&換人機制
換人條件:同行武將的藍色量表滿時,可長按切換操作武將。
強制切換:若同行武將藍量耗盡,系統會自動切回玩家的原創角色。
九、戰術&大軍團系統
戰術指令:可通過靈鳥之眼查看戰場情況,并發布三種命令指揮士兵行動。
大軍團機制:當敵方士兵聚集形成“大軍團”時,會觸發高戰意連攜攻擊,對玩家構成威脅。擊破大軍團量表可瓦解其戰斗力。
大戰術:大軍團可發動強化版戰術,合理使用己方大戰術并打斷敵方的大戰術,是戰場制勝的關鍵。
十、重現戰場功能
重開機制:如果戰斗失敗,可選擇“重現戰場”功能,回到指定時間點重新挑戰,避免重復戰斗。