亚洲国产欧美一区二区三区|公么大龟弄得我好舒服秀婷|女性扒开尿口让男性亲|欧美色综合网|乱亲伦至怀孕的漫画全彩

輝宏資訊網

當前位置:

首頁

  >  

資訊攻略

  >  

2024年終游戲究極盤點

2024年終游戲究極盤點

來源:互聯網 更新時間:2025-02-05 12:49:24 小編:輝宏資訊網

2024年終游戲究極盤點

2024年,我們經歷了戰爭動亂、亂局和天災不斷,也見證了AI崛起和貿易壁壘加劇。無論是哪一點,都讓這片藍星上的人類,生活充滿了不確定性。

而即使拋開現實不談,游戲內外的種種亂象,也讓我這位玩家時常深感不安。

大家好,我是新人游戲博主火子哥。今天就讓我來帶大家回憶一下,2024年,這個懷疑與紛爭總在量子糾纏的游戲小年。

2024年終游戲究極盤點

年初,幻獸帕魯驚艷亮相。一款帶著濃濃寶可夢美術風格的生存建造類獨立游戲,卻靠著獨具特色的“農場主模擬系統”爆火網絡。彼時,各個游戲論壇都在討論如何才能讓帕魯24小時不停工作,我們這群賽博農場主為了避免帕魯“休息”可謂無所不用其極。貪婪的身影像極了在行業峰會上討論如何合理地PUA員工接受996工作制的企業高層。

僅僅一個月后,絕地潛兵2發售,打破了索尼內部多項銷售記錄,成為了今年第二款爆款游戲。絕地潛兵2是索尼決心布局服務型游戲后打出的第一張牌,一張原本試驗性質的牌,卻表現出驚人的效果。

再加上,即使經歷了PSN會員漲價風波也依然頗受好評的分檔會員制度,使得索尼進一步下定了要深耕服務型游戲的決心。

2024年終游戲究極盤點

距離絕地潛兵2發售還不到一個月,又一款PS5獨占游戲最終幻想7:重生也發售了。Metacritic媒體均分92分,今年第一款高分游戲堂堂亮相。而與媒體的爭相追捧形成鮮明對比的,則是游戲在玩家群體中的默默無聞。

相比起當年王炸般驚艷亮相的FF7RE,作為重制版三部曲中的第二部,重生顯然對于玩家就沒有那么大的吸引力了,SE甚至至今都不愿公開重生的銷售數據。要知道,僅僅在一年前,SE還興高采烈地宣布過最終幻想16的銷量一周便突破300萬。而重生,顯然是最近十年以來,銷量最差的FF系列正作。

這是今年,媒體和玩家的選擇,首次出現了分歧。

2024年終游戲究極盤點

3月份,全世界最擅長制作動作游戲的兩家游戲公司分別推出了他們的全新游戲。龍之信條2和浪人崛起,誰能成為動作游戲領域的全新標桿,成為了當時玩家們熱烈討論的話題。

可誰知道龍之信條2糟糕的優化使得玩家在2024年玩到了一款連30幀都無法穩定保持的動作游戲。而浪人崛起則是繼承了光榮平庸的場景美術和優秀的人物美術。而在忍者組引以為傲的動作系統上,更是引發了不小爭議。大量霸體boss強制玩家只能通過石火拼刀,從仁王便一脈相傳的動作系統也由此變得狹隘又無趣,使得浪人玩家自嘲為是石火仙人。

很顯然,無論是卡普空還是Tecmo,這一次都翻車了。而同一時間翻車的,遠不止他們,更有在年初時,還意氣奮發的索尼游戲。

2024年終游戲究極盤點

絕地潛兵2的大獲成功,使得索尼想借助其賦能旗下的會員制度,但強制PC玩家去綁定PSN,卻因此收獲了大量差評。加上開發商箭頭工作室對游戲的胡亂改動,也使得這款年初的爆款游戲出現了大規模退坑潮。

相比起第一季度爆款游戲頻出,24年第二季度的游戲,相對而言就要低調很多了。雖然也出現了像動物井或者真女神轉生5復仇這樣的口碑佳作,但整體數量、質量以及玩家話題度,都差了第一季許多。

而這股低迷的氣氛,一直持續到了第三季度的第一個月份。是的,整個七月,火子哥我玩的時間最長的游戲......是第一后裔和絕區零。

2024年終游戲究極盤點

不過相比起整體貧乏的游戲陣容,今年七月份,中文游戲圈可一點都不安靜。

畢竟,那個游戲,我們等待了數年的,承載著中文游戲圈無數玩家期待的,號稱中國第一款3A游戲的黑神話:悟空,即將要發售了。

在黑神話即將發售的檔口,有唱衰的,有捧殺的,也有冷靜觀望的,整個社區都呈現出一幅山雨欲來的態勢。

直到游戲正式發售,和媒體評分的解禁。

MC首發均分84,后續穩定在了82分。

2024年終游戲究極盤點

這樣的一個成績該說不好也不差,許多經典游戲系列的開局也都是這樣的,印象里巫師1也是mc81分開局,死亡擱淺同樣是mc84開局,但并不影響他們都是同一年中最值得一提的經典游戲。

但很顯然,這樣一個不好不壞,相對中庸的結局,是難以撫慰,等待了黑神話數年的玩家們的心情的

一時間,中文游戲圈如同炸開了鍋一般,掀起了對歐美游戲媒體的口誅筆伐。

無數低分媒體離譜的扣分理由就像是新的模因般在各大社交軟件被瘋狂轉載。

雖然在火子哥看來,這其實也不算什么新聞,畢竟無論哪個游戲,都有一群媒體會以各種很離譜的理由來打出低分。你真的去查查去年的博德之門3或者王國之淚,就會發現給低分的媒體也并不少。

2024年終游戲究極盤點

至于黑猴那些離譜的低分理由,起碼還寫清楚了。回想當年IGN給寶可夢紅藍寶石復刻評測時候的扣分理由寫得是“to much water(水太多了)”,玩家是真沒看懂這句話,倒把自己腦袋看得一頭霧水,打靶都不知道指哪,起碼黑猴的低分媒體給了玩家一個清晰的火力傾瀉點。

也就是那群高舉著LGBTQ+大旗,擾亂游戲圈正常內容創作的SBI。

而與黑猴同一時間發售的星鳴特工,就因為平庸的游戲內容以及明牌擁抱LGBTQ+,成為了玩家第一個集火點。最終游戲上線僅12天就倉促下架,成為了2024年第一大笑話。

2024年終游戲究極盤點

而星鳴特工背后的金主,也就是索尼游戲,以4億美元的天價投入,換來一個在線人數不到200,從開服到停運僅僅只用了兩周時間的鬼才游戲,也成為了玩家茶余飯后的消遣。

也就在星鳴特工褒姒的同一時間,關注國內外游戲展會的玩家會驚喜地發現無論哪里都能看到幻獸帕魯的身影。是的,從七月份開始,幻獸帕魯就幾乎全勤參加了全球所有上規模的游戲展會,這樣大規模的線下宣發陣勢顯然不可能是區區一個獨立游戲工作室能做到的。

2024年終游戲究極盤點

而實際情況,依舊是索尼,只不過不是索尼游戲,而是索尼音樂和幻獸帕魯母公司合資成立了幻獸帕魯公司,專門負責運營幻獸帕魯相關IP,力圖要將幻獸帕魯打造成和寶可夢一樣,具備全球影響力的全新IP。

當然,這種跳臉嘲諷的行為徹底觸及了老任的底線,任天堂一直以來都可以容忍中小型游戲對他們的借鑒,但唯獨不能容忍被跳臉嘲諷。東半球最強法務部堂堂出擊,一紙訴狀將帕魯公司告上了法庭。

2024年終游戲究極盤點

而隨著第四季度的到來,Atlus重磅大作暗喻幻想發售,輕輕松松拿下了近二十年以來JRPG最高評分。女神異聞錄系列的日程系統,搭配真女神系列的戰斗系統以及世界樹迷宮的迷宮設計,Atlus首部集大成作堂堂亮相。

而就在十月底,經歷過數次推翻重啟,就連制作人都換了好幾任的生軟全新力作龍騰世紀:影帳守護者,終于......在無數玩家的噓聲中,大張旗鼓地發售了。

當然,這也是生軟這么多年以來的自食其果,經歷了質量效應:仙女座和圣歌的接連翻車,生軟這家昔日RPG領域的大師,早就已經是忒修斯之船,只剩下一個空殼了。曾經那些締造了諸如博德之門、星球大戰:舊共和國武士、質量效應、龍騰世紀的功臣,早就已經是走得走,裁的裁。

2024年終游戲究極盤點

要說生軟至今還沒被EA徹底優化,只能說這家工作室確實創造過太多經典IP,耐造。

只不過如今新生軟的那群開發人員,什么變性制作人,蕾絲邊文案,真就是牛鬼蛇神都聚在一起了。所以這次的龍騰世紀4從宣發期的宣傳pv開始就一路被玩家狂噴,噴到了發售。噴到了生軟官宣停止一切后續開發工作,全力備戰質量效應5。

2024年終游戲究極盤點

說句老實話,質量效應系列,一直是火子哥我最喜歡的歐美rpg系列,想到這個系列還要被這群牛鬼蛇神再蹂躪一次,我的內心就隱隱作痛。

也是因此,我明明第一時間就通關了龍騰世紀4,卻始終寫不出這個游戲的測評。平心而論,游戲中不乏亮點。但很可惜,整部游戲從根子上就已經爛掉了。

我現在只希望EA能夠在生軟做出質量效應5以前趕緊關掉這家工作室,別再給他們狗尾續貂的機會了。

2024年終游戲究極盤點

時間來到了年底,兩位俄羅斯制作人制作的帶有恐怖元素的敘事向游戲米塔意外爆火,米塔進行曲成為了我近一個月來刷抖音聽到最多的洗腦歌曲。

而同一時間,有著游戲業奧斯卡之稱的重磅游戲盛宴TGA,也在萬眾矚目之中拉開了帷幕。

可能是因為今年黑神話:悟空入圍了GOTY,杰夫在中文社交軟件連開八個賬號,親力親為的宣傳推廣也讓國內玩家對本次TGA充滿了期待。

2024年終游戲究極盤點

結果也是不負眾望地摘下了年度最佳動作游戲和玩家之聲兩座桂冠,雖然很遺憾沒能取得GOTY,但作為國產游戲在全球游戲市場的首秀,其實已經取得了相當不錯的成績。

比較大的爭議點在于宇宙機器人拿下了今年的GOTY,我對此的看法其實和之前一樣。小機器人是非常優秀的游戲,Team ASOBI在技術領域的探索和飽含的情懷都非常好,奎爺和德雷克主題關卡玩的極其過癮,結尾和歷代ps主機一起迎戰最終boss也非常熱血,最大的遺憾是沒有血源主題關卡。

2024年終游戲究極盤點

但,小機器人拿年度游戲,我始終認為是不夠格的。

原因也很簡單,那就是作為一個關卡引導的平臺跳躍游戲,小機器人雖然好玩,但也僅僅只有好玩而已。我認為游戲行業發展到現在,對于一款年度游戲的評判標準,絕不應該僅僅是只有好玩而已。

游戲早已是一種多層次的娛樂方式,而不僅僅是一個玩具。

所以我們需要考量一款游戲的敘事、美術、工業水準、流程設計等等諸多方面。因為只有在各個方面,都做到水準以上,這款游戲才能帶給玩家更多層次的體驗,也更符合現代游戲審美。

2024年終游戲究極盤點

而非常可惜,在更深層次的體驗上,小機器人是不夠格的,他甚至不如七年前的馬里奧:奧德賽。

可能是一個冷知識,馬奧是箱庭探索游戲,這一點和小機器人其實是不一樣的,小機器人是非常典型的關卡驅動型游戲,而非探索驅動。對比3D馬產品線,我印象里和小機器人最接近的并不是奧德賽,而是3D世界。

2024年終游戲究極盤點

而在3D平臺跳躍這一領域,老任自己其實都已經很久沒能拿出來更新鮮的東西了。再次重申,馬奧是探索驅動,他的底層設計邏輯和小機器人是不一樣的,而傳統關卡驅動型平臺跳躍游戲,其實任天堂那邊都已經十多年沒出過新作了。

那是不想出嗎,顯然不是,只是創意枯竭了而已。

2024年終游戲究極盤點

前兩年的雙人成形,將平臺跳躍和雙人協作結合的創意很好,同時還有很大的開發空間,我甚至都覺得老任下一部3D馬也會走雙人協力路線。

所以很可惜,小機器人是一款非常不錯的關卡驅動型3D平臺跳躍游戲,但也僅此而已,他能成為小朋友們很好的玩具,但真的不應該成為今年的年度游戲。

當然,以上僅僅只是我個人的看法。實際上各大中文游戲社區中展現出來的戾氣,遠超我的想象。

我甚至覺得這其實是積壓了很久的玩家和傳統游戲媒體之間的矛盾被徹底引爆了。

2024年終游戲究極盤點

當然,很大一部分怒氣也被宣泄在索尼身上。仔細想想,在Play Station30周年這個值得紀念的一整年里,索尼也確實沒干什么人事。

見分檔會員賣得好,立刻原地漲價;強迫pc玩家注冊、綁定PSN,否則就不讓你們繼續玩游戲;足以在游戲史上留名的大暴死游戲星鳴特工;聯合運營有抄襲嫌疑的幻獸帕魯......等等等等。

我知道索尼也絕不是什么善類,但我必須要說的是,雖然小機器人拿了年度,但我始終夸的都是Team asobi,而不是索尼。

2024年終游戲究極盤點

至于索尼,索尼罪大惡極,玩家怨聲載道,有什么好說的。

當年索尼把創作過多少經典游戲的SIE日本工作室原地解散,最后只剩下區區幾十個人重組成了Team asobi。

要知道,宮崎英高就是在玩了sie的經典游戲ICO以后,才萌生了要進入游戲行業的沖動。

2024年終游戲究極盤點

而Team asobi,終究只是一個僅有幾十個人的小工作室,如果還保持著SIE-J時期的規模,也許宇宙機器人,就是一款符合玩家期待的年度游戲了。

無論如何,在整個游戲業都還彌漫在一片硝煙中時,2024年過去了。新的2025年,希望咱頻道的小伙伴能玩到更多好游戲。

這里是游戲傳火人,新的一年,本頻道依舊和你們不見不散。

2024年終游戲究極盤點

0