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徐晃增強(qiáng)后,將成為魏國(guó)新的核心輸出,為什么這么說(shuō)?
普攻打10000傷害,戰(zhàn)法20000傷害
花席的理由:
徐晃免傷增強(qiáng) ≈ 小半個(gè)撫輯軍民≈ 大半個(gè)郭淮御敵屏障。
徐晃疊加5次之后=甘寧的傷害
可以玩高配,也以玩低配,比司馬懿更親民。
看上圖:徐晃的普攻10000傷害,達(dá)到了甘寧、太史慈的級(jí)別。
(文章的末尾,有徐晃9個(gè)隊(duì)伍搭配)
一:對(duì)比3個(gè)免傷效果撫輯軍民:2個(gè)武將免傷44%,持續(xù)3回合,總量260%
郭淮:2個(gè)武將獲得25%免傷持續(xù)4回合,總量200%
徐晃:3個(gè)武將獲得20%-22%免傷,持續(xù)2回合,總量120%
從這個(gè)數(shù)據(jù)可以看出,徐晃的增強(qiáng)非常的大,與那些3%-5%增強(qiáng)的武將截然不同,策劃的目的是增強(qiáng)魏國(guó)體系。
徐晃優(yōu)勢(shì)1:
對(duì)3個(gè)武將釋放,不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)武將被爆頭的情況,比如甘寧一發(fā)破軍威勝10000傷害,有了20%免傷,就能變成8000傷害,再配合治療不會(huì)導(dǎo)致有武將被秒殺。
徐晃優(yōu)勢(shì)2:
免傷部分增強(qiáng)了,75%的增傷效果沒(méi)有變,而甘寧暴擊也就是120%傷害,50%概率暴擊折算下來(lái)等于穩(wěn)定60%增傷,所以徐晃的穩(wěn)定75%傷害并不差。
怎樣玩好徐晃?
免傷+治療,讓徐晃有機(jī)會(huì)疊加BUFF,就能出奇制勝。
二:徐晃的隊(duì)伍搭配方式有2種方式增傷。
1:主動(dòng)戰(zhàn)法、多段攻擊
輕勇飛燕、橫掃千軍、擊其惰歸、騎虎難下、暴斂四方比較適合。
(騎虎難下搭配典韋最好)
2:帶反擊戰(zhàn)法
氣凌三軍、后發(fā)制人、絕地反擊、眾動(dòng)萬(wàn)計(jì)等等。
目前有2個(gè)武將可以讓徐晃挨打,分別是滿寵和董白,還有一個(gè)可以穩(wěn)定觸發(fā)騎虎難下是典韋。
滿寵是最好的,沒(méi)有的情況下用董白,實(shí)在沒(méi)有就搭配郭淮、典韋一樣的玩家配合。
這個(gè)隊(duì)伍由錦衣丨開(kāi)心投稿,他已經(jīng)玩了1個(gè)賽季,徐晃增強(qiáng)之前就好用,增強(qiáng)之后效果更好。
曹操:藤甲+撫輯軍民
徐晃:氣凌三軍+絕地反擊
滿寵:竭力/草船/整裝+刮骨
優(yōu)點(diǎn):打突擊流隊(duì)伍很強(qiáng)。
缺點(diǎn):打法系看運(yùn)氣,想打法系看下面的隊(duì)伍。
【可替換玩法】
曹操:陷陣/草船+軍民/御敵
徐晃:絕地反擊+氣凌三軍
滿寵:威謀/杯蛇+刮骨療毒
優(yōu)點(diǎn):帶陷陣營(yíng)或者草船打法系好用,遇到兵刃隊(duì)伍也能打,只要不是被爆頭就行。
1:打虎臣、吳騎
藤甲兵的吳騎很簡(jiǎn)單,比司馬懿穩(wěn)定,敵人普攻越多,徐晃的反擊傷害越高,僅僅是氣凌三軍就能打出12310傷害。
孫尚香吳騎與太史慈虎臣騎幾乎沒(méi)有區(qū)別。
絕地反擊打出8000左右的傷害,敵人周泰扛不住。
2:群雄弓兵
大部分群弓沒(méi)有帶火,所以比較好打。
3:蜀槍、蜀盾
主要看關(guān)羽有沒(méi)有帶威謀靡亢,如果5回合被虛弱就坑了。
4:蜀弓
龐統(tǒng)的傷害實(shí)在是太高了。
5:陸遜
大部分是打不過(guò)陸遜,除非玩陷陣營(yíng),或者帶草船借箭。